马化腾对游戏产业怎么看?来看看腾讯对游戏的态度如何

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大家对游戏的看法,有觉得“玩物丧志”的,有觉得适度娱乐有益身心的,各家对网络游戏的看法对都有所不同。那么,作为游戏产业的龙头,腾讯对游戏产业的看法有是如何呢?下面我们来了解一番马化腾对游戏防沉迷、区块链以及游戏行业发展的看法吧。

图片来源:视频截图

马化腾对防沉迷的看法

在去年的3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在接受采访时表示:关于未成年人沉迷游戏,应当有所把控,但把控手段可以柔和一些,比如:家长与孩子订立契约,做家务、学习成绩等与游戏时间挂钩等。

小编觉得呢,这就像小时候我们玩电子游戏的时候,和你的父母达成协议一样:通过学校测试,可以玩更多。

马化腾对区块链在游戏产业应用方面的看法

在2018年两会之前的媒体见面会上,曾谈及对区块链及虚拟货币的看法,“这是一个蛮创新的技术,大家注意,技术是好的,但是怎么用好这是另一个方面。如果做数字货币ICO,我觉得还是有很多的风险的,不是技术不成熟,如果大家都可以用区块链技术随便发行数字币,那会引发很多监管的问题。现在数字货币虽然很热,但是我们并没有参与其中,我们不考虑说发个币等等,因为我觉得这是一个非常有风险的事情。”

与此同时,马化腾也表示,“区块链可以在很多场景中进行应用,腾讯也在积极地探索区块链在各个场景中的应用,但是目前还是发展的早期,现在大家所有人都在盯着数字货币,我觉得先解决这个问题区块链才能继续发展。”

马化腾对游戏产业发展的看法

作为马化腾在2015年两会上的提案之一,“保护网络版权”是腾讯未来所关注的重点方向。马化腾表示,腾讯在这一两年腾讯战略做了大量的变化:一是以通信和社交为核心平台,二是做内容产业。“在过去,网络游戏和影视是知识产权发展比较好的领域,再下一步包括音乐、文学、动漫等等都是会越来越正规化、越来越跟全球的知识产权保护程度看齐”。

“我觉得这是一个大有可为的事情,也是对文化产业方面非常重要的保障。我非常看好中国文化产业,目前虽然看起来体量还很小,但是我想所有的记者都可以感受到,在影视方面、音乐方面、文学方面,中国都有很多长足的发展潜力。”他说道。内容产业最核心的就是知识产权,所以在很多领域呼吁知识产权的建立。

以上盘点就到此为止了,大家对马化腾于游戏的看法有何看法呢?

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